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完成新手指南的交互设计

2019-07-21 00:38:40 阅读:719 来源:佛山网站建设 作者:智唯小编
导语交互设计起源于网络和图形设计,但已经发展成为自己的王国。从图像和文字刚刚工作,交互设计师现在负责创建屏幕上的每一个元素,用户可以刷卡,点击,点击,或键入:简而言之,一种互动的体验。这篇文章是一个很好的跳跃,让人们了解更多关于交互设计点的兴趣。为此,我们将简要介绍这一迷人学科的历史、指导原则、值得注意的贡献和相关工具。即使你是交互设计师自己,也请在下面的评论中分享你的想法。目录牛交互设计是什么公牛;常用方法:牛;日常任务;人们追随公牛;贸易的工具是牛;Gro...
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  交互设计起源于网络和图形设计,但已经发展成为自己的王国。从图像和文字刚刚工作,交互设计师现在负责创建屏幕上的每一个元素,用户可以刷卡,点击,点击,或键入:简而言之,一种互动的体验。这篇文章是一个很好的跳跃,让人们了解更多关于交互设计点的兴趣。为此,我们将简要介绍这一迷人学科的历史、指导原则、值得注意的贡献和相关工具。即使你是交互设计师自己,也请在下面的评论中分享你的想法。目录牛交互设计是什么 公牛;常用方法:牛;日常任务;人们追随公牛;贸易的工具是牛;Group bull(What is the book of交互设计交互设计(交互设计)定义了交互系统交互设计师的结构和行为,力求在人们、他们使用的产品和服务(从计算机到移动设备等)之间建立有意义的关系。我们的做法是跟上世界发展的步伐交互设计协会(IxDA)

  交互设计以**个屏幕开始一天,该屏幕设计用于容纳静电复印从一个以上链接到表单字段的按钮,这些按钮都是交互设计的一部分。在过去的几十年里,许多书籍已经出版,解释交互设计方面,探索各种方式交叉和重叠与经验设计交互设计已发展,以促进人与环境之间的互动。不同的用户体验设计说明了所有面对系统方面的用户,而交互设计师只关注用户与屏幕之间的特定交互。当然,在实践中从来没有这么明确过。常见的方法,虽然交互设计跨越了无数类型的网络和移动应用程序和网站,但有一些方法是所有设计老师都依赖的。我们将探讨一些常见的方法:目标驱动设计、可用性、五维认知心理学和人机界面指南。目标驱动设计目标驱动设计是由艾伦库珀提出的,在他1999年艾伦出版的《囚犯在庇护:为什么高科技产品让我们疯狂,如何回归理性》一书中,将目标驱动设计定义为以解决问题为重中之重的设计。也就是说,目标驱动设计要满足特定的需求和**终用户的愿望,**重要的是,与旧的设计方法相比,用什么样的能力才能获得东西方科技。今日,部分艾伦带来明显看点,因为设计分公司很少选择完全基于发展的约束。然而,该方法的核心是满足**终用户的需求和愿望,这是必要的,因为它是必要的。在目标驱动设计的过程中,根据艾伦,我们需要改变思维方式为交互设计师。设计;方案2。换言之,目标驱动设计从用户如何互动(事情看起来如何!)开始,开始吧,而不是技术上的考虑。2规划独立负责的必要性设计。这是指拥有一个交互设计师终端用户,可以在不必担心技术限制的情况下获得冠军。设计工程师应能够信任其开发人员处理技术问题;事实上艾伦库珀认为,否则地方设计司存在利益冲突。3设计事业部负责产品质量和顾客满意度。尽管利益相关者或客户会有自己的目标,但交互设计师负责人会出现在对方的屏幕上。4在用户研究中,为产品定义特定用户的想法已经发展成一种更为普遍的想法:角色。然而,艾伦提醒我们将字符连接回产品并不断询问:这个人在哪里使用这个 他或她是谁 他或她想要完成什么 5两人一组工作。**后,交互设计师不应该在筒仓中工作。与他人合作,艾伦库珀称为ldquo设计;这是关键。尽管设计communication艾伦将1999设想为一个文案撰写者,通常设计用于为产品提供营销文案,但它现在已经扩展到包括项目经理、内容策略师、信息架构师和许多其他可用性人员

  可用性可能感觉像一个模糊的术语,但在它的核心,设计老师只是问ldquo;谁能轻松使用这个ldquo;这在书籍和无数的在线方式中都有解释,我们将回顾一些不同的定义,并找到一些共同的主题和细微差别:在这本书中,人机交互作者艾伦迪克斯,珍妮特e芬利,格雷戈里D罗素abowd,比尔,可用性被分解为三个原则:bull;易学:容易新用户学习导航界面 公牛;灵活性:用户与系统交互的方式有多少 公牛;健壮性:当用户面临错误时,我们在多大程度上支持他们 同时,尼尔森和施奈德曼用五个原则来解释可用性:bull;易学:容易新用户学习导航界面 公牛;效率:用户如何快速执行任务 公牛;内存:如果用户没有访问系统的权限,他们如何记住界面 公牛;错误:用户有很多错误,如何快速恢复 公牛;满意度:用户是否喜欢使用界面,对结果是否满意 **后,**标准(ISO9241)也打破了五字原则。公牛;易学:如何方便新用户学习导航界面 公牛;如何理解:用户能理解他们所看到的吗 公牛;可操作性:用户在界面上有多少控制 公牛;吸引力:什么是视觉吸引力 公牛;可用性合规性:界面是否符合标准

  显然,有一个共同的主题,这意味着接口是可用的。rdquo;无论是否遵循可用性原则,这对于任何接口都是一个重要的考虑因素。在访谈录比尔Moggridge,交互设计方,吉莉安史密斯和学术交互设计中,我们介绍了ldquo;互动设计是语言四个维度的概念。换句话说,这些方面补偿了它们自己的交互,因此,它们在用户和屏幕之间进行通信。四个原始维度:文字、视觉表现、物体或空间和时间。**近,凯文银,在IDEXX lab advanced交互设计师中,增加了第五个维度,行为。公牛;一个维度:词语应该易于理解,这样,它们所传达的信息就很容易传递给**终用户。公牛;二维:视觉表现是图形或图像,基本上是文本。他们应该适度使用,以避免压倒。公牛;3D对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,还是移动设备的用户交互。公牛;四个维度:时间长度、用户支出和前三个维度。它包括用户可以测量进度的方法,以及声音和动画。公牛;5D:行为是通过凯文在文章中加银,什么使设计在交互设计中。它是用户与系统交互时的情绪和反应。利用这五个维度,one交互设计师关注用户在通信和连接系统中的体验。

  认知心理学认知心理学是研究大脑是如何工作的,心理过程是如何发生的。根据美国心理协会,这些过程包括注意力、知觉、记忆、语言使用、问题解决、创造力和思维。rdquo;心理学是一个非常广阔的领域,一些关键要素认知心理学特别关注,事实上,它可能有助于形成交互设计领域。唐Norman说,在他的书中许多日常的事情设计。这里有一些。公牛;心理模型是用户心中的形象,告诉他们自己的期望有一定的作用或系统。通过学习用户的心理模型,交互设计师可以创建一个系统,直观的感觉。公牛;界面隐喻,使用已知的动作,导致新的用户主动性。例如,垃圾箱图标类似于大多数计算机上的垃圾箱,用于提醒用户预期的行为。公牛;启发的不仅是做点什么,还有设计,他们设计的样子。一个按钮,看起来像一个物理对象,你可以按,例如,作为一个灵感,设计一个熟悉的按钮或如何与之互动。人机界面指南有点用词不当;其实,没有一套单一的人机界面指南。然而,创建人机界面指南的想法本身就是一种方式。该指南由大多数专业技术设计公司创建,包括苹果和Android、java和Windows。目的是一样的:警惕未来设计教师和开发人员的意见和建议,这将有助于他们创建一个通用和直观的界面和程序。

  日常任务和交付物一交互设计师是整个开发过程中的关键角色。他或她有一套,关键是项目团队的活动。这些通常包括设计策略的形成、关键交互的使用和原型。

  设计虽然这里的边界是模糊的,但策略是确定的:a交互设计师需要知道她是谁设计以及用户的目标是什么。通常,这是她提供的用户研究。反过来,一个交互设计师评估目标并制定设计策略,以帮助她单独或与其他设计部门团队合作。设计策略可以帮助团队成员了解为了促进用户目标而需要相互交流的内容。关键互动线框图在交互设计师中有一个好主意,有一个策略来激励她设计,她可以开始绘制界面,以促进必要的互动。在这里,魔鬼是在细节:一些专业人士将概述这些互动垫/干擦板,而其他人将使用Web应用程序来帮助他们在这个过程中,一些人将使用他们的组合。一些专业人员使用这些接口创建协作,而其他人则创建自己的接口。所有这些都取决于交互设计师和他或她的具体工作流程。

  根据项目的不同,a交互设计师的逻辑步骤可能涉及创建原型。在这个组中,有一些可能的原型以不同的方式进行交互,这里我们将不详细介绍它们,例如HTML/CSS原型或纸质原型。维持现状**困难的部分之一是一个实践交互设计师的行业的变革速度。每天,新设计分公司都在向不同的方向发展。所以用户希望这些新类型的交互出现在您的网站中。仔细交互设计师探索本次演进中的新交互和新技术的运用,同时时刻牢记,正确的交互技术才是**能满足用户需求的技术,不仅是新的和**激动人心的交互设计师也会跟随思想领袖(如下面著名的设计师)在推特中,力压自己。

  如前所述,确定一个人为ldquo几乎是不可能的唯一的一个。”交互设计师。此字段与用户体验设计、UI设计、开发和愿景设计相关,因此,并非所有设计教师都列在此处,甚至称自己为交互设计师。我们之所以把他们包括进来,是因为他们对这个领域的影响,因为如果你在交互设计工作,他们的教学和写作是值得探索的。

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